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【被怪物试玩】《Dark Souls III》令人着迷的挑战

时间:2020-06-13  阅读:854  点赞次数:929  
【被怪物试玩】《Dark Souls III》令人着迷的挑战

喜欢挑战难度嘅游戏玩家相信都会听过《Dark Souls》(黑暗灵魂)呢个大名,《Dark Souls》系列採用欧美奇幻小说风格设定,核心却是日系「硬派」游戏难度,定位独特。中文版前几日终于推出,虽然比日版迟咗半个月有多,但绝对值得等待。

《Dark Souls III》延续该系列故事讲述形式,将大量剧情元素分散于NPC对白同武器物品嘅描述中,所以等中文版出确实有必要。上回PS4「精神续作」《Bloodborne》嘅美术风格亦有影响返《Dark Souls III》,场景非常壮丽,配合原有奇幻小说经常出现嘅飞龙、骑士等设定,令人留下深刻印象。可惜部分场面会出现帧数急降,流畅度受影响。音效方面,《Dark Souls III》保持出色水準,打亲boss都会有震撼人心嘅管弦乐陪衬,平时周围闯蕩就冇音乐衬底,方便突然有怪物扑出嚟吓你听到敌人嘅脚步同沉重呼吸声。

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◆ 开定个中文字幕【被怪物试玩】《Dark Souls III》令人着迷的挑战
◆ 开场动画【被怪物试玩】《Dark Souls III》令人着迷的挑战
◆ 设定人物,新手拣骑士都几好【被怪物试玩】《Dark Souls III》令人着迷的挑战
◆ 动作指示有中文更易明

今集喺HP同精力以外加入FP值,不论魔法或下文提及嘅战技都会消耗FP,而FP唔会好似精力咁自行补充,需要灌灰色元素樽回复。《Dark Souls III》战斗节奏明显更快,却没有《Bloodborne》斩敌伤减回血机制,因此玩家宜慎重行事,睇準机会先出招。游戏内武器数量非常多,而且各款武器有相应战技,战技分为準备动作或瞬发型,如用「打刀」会提供居合式準备动作,配合轻重攻击打出不同招数,但记住注意FP消耗,总括而言变化极之丰富。

游戏版图非常广阔,应付敌人之余更重要嘅係搵路,分支路线颇多,唔少係被锁上闸门嘅「死路」。查实游戏早有安排,原本嘅「死路」从另一边开闸即刻变成捷径返回营火点,因此就算深入敌阵亦毋须太担心。

由于笔者只玩过《Bloodborne》,属于半新手,对《Dark Souls》系列绝不敢轻视,尤其唔少评论均指出第三集係该系列中最难玩。一开始有几个喽啰供玩家试招,让新手们「放下戒心」,然后忽然出现高几班嘅结冰穿山甲怪物、打刀男现身招呼,令人措手不及。游戏暗算同吓人位颇多,好多转角位、背景「尸体」都会有埋伏,吓多几吓就惯。

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◆ 初始场景确有《Bloodborne》感觉【被怪物试玩】《Dark Souls III》令人着迷的挑战
◆ 一开始喽啰好易应付【被怪物试玩】《Dark Souls III》令人着迷的挑战
◆ 忍唔住企定定睇壮观景色【被怪物试玩】《Dark Souls III》令人着迷的挑战
◆ 光影效果出色【被怪物试玩】《Dark Souls III》令人着迷的挑战
◆ 配点係重要一环,视乎你拣嘅角色同惯用玩法而定【被怪物试玩】《Dark Souls III》令人着迷的挑战
◆ 留意对白,好多时隐藏咗剧情【被怪物试玩】《Dark Souls III》令人着迷的挑战
◆ 当你唔理「快回头」提示,入去就会见到佢…【被怪物试玩】《Dark Souls III》令人着迷的挑战
◆ 另一高手打刀男【被怪物试玩】《Dark Souls III》令人着迷的挑战
◆ 打赢后取得打刀,战技为居合【被怪物试玩】《Dark Souls III》令人着迷的挑战
◆ 有高手净用居合刀反打大佬【被怪物试玩】《Dark Souls III》令人着迷的挑战
◆ 营火即係补给兼储存点【被怪物试玩】《Dark Souls III》令人着迷的挑战
◆ 敌人总会在转角等你【被怪物试玩】《Dark Souls III》令人着迷的挑战
◆ 我唔想拔剑…但我又想过版【被怪物试玩】《Dark Souls III》令人着迷的挑战
◆ 「You died」係《Dark Souls》常见画面,个个玩家都睇过九千几次【被怪物试玩】《Dark Souls III》令人着迷的挑战
◆ 弹出胜利画面又真係好满足

总评
有传《Dark Souls III》係呢个系列(至少係欧美奇幻小说风格设定)嘅最后一集,对于玩过一、二集嘅玩家嚟讲无疑属必玩之作。如果你未曾接触过《Dark Souls》系列,只要耐心尝试就会领略到游戏令人着迷之处,从高挑战性带来高满足感,值得推荐畀「不怕死」嘅玩家尝试。

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